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小学校・6年 体育 京都府京都市立西院小学校 山口 淳
授業場所
□普通教室 □コンピュータ教室 □特別教室 ■体育館
□運動場 □屋外 □その他〔 〕
授業形態
■一斉学習 ■グループ学習 □個別学習 □補習 □その他〔 〕
ITを活用する場面
■導入 ■展開 □まとめ □その他〔 〕
ITを主に活用する者
□教員 ■学習者 □その他〔 〕
ITを活用する目的
■課題の提示 ■動機付け □教員の説明資料 □学習者の説明資料 □繰り返しによる定着 ■モデルの提示 □失敗例の提示 □体験の想起 □比較 □振り返り □体験の代行 □その他〔 〕
活用するIT
■コンピュータ □プロジェクタ □スクリーン □電子ホワイトボード □実物投影機 □デジタルカメラ □ビデオ □インターネット □デジタルコンテンツ ■CD-ROM □スピーカー □その他〔 〕
コンテンツに用意されたマット運動の技のパターンの中から個々の子どもがやりたいものを選び,動画をもとにイメージをもち,技を習得しやすい場や練習の方法などを知り,自発的に学習を進めることができる。
「マット運動」
学習指導要領との対応:
第5学年及び第6学年 内容 B 器械運動
(1)
自己の能力に適した課題をもって次の運動を行い,技に取り組んだり,その技ができるようにしたりする。
ア
マット運動及び鉄棒運動について,新しい技に取り組んだり,その技を加えてそれらを繰り返したり,組み合わせたりすること。
自分のできる技を繰り返したり,組み合わせたりすることに挑戦したり,できそうな技に挑戦したりして楽しむ。
・はじめ
(1)
学習の場作り
−マットをならべる。
(2)
体慣らし・めあて確認
−主運動につながる準備運動をする。めあてを確認する。
・なか
(3)
学習1の活動
−自分のできる技を繰り返したり,組み合わせたりすることに挑戦する。
(4)
学習2の活動
−少しがんばればできそうな技に挑戦する。
・まとめ
(5)
振り返り
−学習カードをもとに,今日の活動を振り返る。
(6)
まとめ・後片付け
−学級全体の場で,できるようになったことを発表したり,友だちのがんばりを認め合ったりする。後片付けをする。
(1)
導入段階でいくつかの技の動画を見せ,CD-ROMの使い方を説明しておくと,学習の動機付けとなり,見通しがもちやすくなる。
(2)
たくさんの技の動画を用意したため,個の能力に応じた技を選ぶようにするための指導が必要となる。
(3)
なるべく多くのノートPCを準備できると,必要なときに必要な情報を得やすくなる。
(1)
京都市小学校体育研究会HP
http://www.edu.city.kyoto.jp/hp/nagamatsu/kenkyukai/s-taiiku/
(2)
平成16年度教育情報共有化促進モデル事業 京都市小学校体育研究会HP
http://www.edu.city.kyoto.jp/school/model/index.htmhtm